Xardas - jedna z głównych postaci występująca w każdej części serii Gothic. Jest nekromantą i byłym magiem ognia. Znany jest ze swoich eksperymentów z magią oraz lubuje się w jej studiowaniu. Jest jedynym znanym człowiekiem, który zna język orków oraz jedynym pod barierą, który opanował szósty krąg magii. Przez czas trwania serii dąży do zakończenia wojny bogów. Jego
Jorgen - postać występująca w Gothic II. Posiada statek zwany Magdaleną, który zostaje zatopiony przez piratów. W ten sposób Jorgen ląduje w Khorinis. Pojawia się dopiero w III rozdziale przed klasztorem Innosa. Może powiedzieć Bezimiennemu w którą stronę uciekł Pedro, a także opowiedzieć o zatonięciu swojego statku. W IV rozdziale wstępuje do klasztoru, lecz nie odpowiada
Morgahard - postać występująca w Gothic II. Jest uciekinierem z więzienia w Khorinis. Morgahard niegdyś współpracował z sędzią. Miał na jego rozkaz okraść Lariusa, jednak po wykonaniu zadania został przez niego oszukany, przez co wtrącono go do lochu. Razem ze swoimi ludźmi uciekł z więzienia, a następnie z miasta. Gdy Lee zleca Bezimiennemu zdobycie dowodów przeciwko
To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Może nas nauczyć kradzieży kieszonkowej i podszkolić w zręczności. Znajdziemy ją w kanałach. Jesper - znajdziemy go w kanałach. Może nauczyć nas otwierania zamków. Umożliwia on nam również spróbowanie otworzenia zamka mistrza (kombinacja: PPPLPPPLPLPLPPLLLPPL).
Irmak - postać występująca w Gothic 3.Jest to ork mieszkający w Silden.. Gothic 3 []. Bezimienny znajduje go, gdy odpoczywa niedaleko młynu, prowadzonego przez Givessa.Mówi bohaterowi, że zgubił swoją halabardę.Kiedy bohater przynosi i oddaje mu jego broń, którą znalazł w domu jednego z rybaków, Irmak jest oburzony ich zachowaniem.. Bezimienny jednak wykrywa jego kłamstwo
Carl - postać występująca w Gothic II. Jest to obywatel oraz kowal mieszkający w mieście Khorinis. Pracuje jako kowal w dzielnicy portowej, za domem Mattea. Ma nawet swojego czeladnika, nieznanego z imienia. Jest sąsiadem alchemika Ignaza. Może uczyć Bezimiennego siły do 30 punktów, lecz bohater najpierw musi mu zapłacić 50 sztuk złota. Jeżeli Bezimienny przyniesie posążek
.
gothic 2 noc kruka kradzież kieszonkowa